d1monn2

Давным-давно, на перепутье XX и XXI веков, когда среди молодежи в тренде были компьютерные клубы вместо уроков в школе, а собственно компьютеры были далеко не у всех, в России зародился киберспорт. Unreal, Quake 3 и Counter-Strike вышли с разницей в один год и мгновенно захватили всё, на чем можно было играть в трехмерные игры. Наверное, многие из вас хорошо помнят те золотые времена, когда играть в «контру» лучше своих одноклассников считалось нереально круто. Из-за отсутствия дома нормального интернета, даже модемного, приходилось выяснять кто лучший прямо на месте в клубе, беря «две машины по полчаса» после школы. Именно так начинал формироваться отечественный прогейминг.

 

Среди тех, кто увлекался Unreal’ом, был владелец небольшого html-сайта unreal.ru —  москвич Дмитрий Кузнецов. На сайте он сформировал довольно дружное сообщество фанатов игры, которые общались между собой, обсуждали тактики и стратегии выживания в мультиплеере. И вот, в один прекрасный момент сообщество попросило хозяина сайта провести турнир, чтобы выяснить, кто же среди них лучший. Дмитрий успешно провел мероприятие, победителям выдал в качестве призов пару пейджеров (раньше в моде были такие устройства для получения сообщений), ну а потом… пошло-поехало. Дима взялся за проведение новых турниров в столичном компьютерном клубе iN-Station и вел там это направление больше года.

 

Читаем продолжение моего очерка на величайшем киберспортивном портале всех времен и народов.